手游率土之滨兵种

守军由一支一个武将,武将等级2级的部队组成,基础兵力为100。

二级土地兵力

守军部队:守军为1支2个武将,且武将等级为3级的部队组成。

守军兵力:基础兵力600(第二赛季基础兵力为750)。

三级土地兵力守军部队:守军由一支武将等级8级的部队组成。

守军兵力:基础兵力1800(第二赛季基础兵力为2100)。

四级土地势力守军部队:守军由1支2名武将,武将等级为15级的部队组成。

守军兵力:基础兵力为5000,随出征距离的增加而增加。

五级土地势力守军部队:守军部队为1支3个20级的武将组成的部队。

守军兵力:基础兵力约9000,随出征距离的增加而增加。

六级土地势力守军部队:守军由2支武将等级28级的部队组成。

守军兵力:单部队基础兵力16500.守军总兵力33000。

七级土地势力

守军部队:守军由2之武将等级36级的部队组成。

守军兵力:单部队基础兵力21000,总兵力42000。

八级土地势力

守军部队:守军由2支武将等级42级的部队组成。

守军兵力:单部队基础兵力25500,总兵力51000。

九级土地势力

守军部队:守军由2支武将等级45的部队组成。

守军兵力:单部队基本兵力30000,守兵总兵力60000。扩展资料

特色系统1、多人实时沙盘推演。

2、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。

3、土无定主·每寸皆可与他人争夺。

4、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土。

5、决定发展潜力。

6、邦无定交·玩家间利益决定战略

7、没有日常、没有剧情、没有副本,战争还是和平,联盟还是敌对,一切玩法由你决定。

野心大联盟

1、合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗2、盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围魏救赵,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。

参考资料:百度百科-率土之滨

手游版兵棋推演类游戏

战争艺术3。

还是战争艺术3比较好,基本是兵器推演游戏中能做到兼顾游戏性又不失严肃性的巅峰之作了,其余的如大战略这些也是兵棋推演。

但是娱乐性居多了,如果战争艺术上手有困难的话可以玩玩大战略战争艺术是一部兵棋爱好者无人不晓的不朽杰作。

它秉承了西方严肃式的兵棋推演的传统,将允许你参与甚至创建20世纪以来到现代的任何一场战争MatrixGames、NormKoger以及一个新的制作组将为你带来这部卓越的兵棋游戏战争艺术3战争艺术III是战争艺术系列的下一代产品。

它基于回合策略,支持惊心动魄的电子邮件对抗推演它覆盖了1813-2015年的各个真实战役或是假想战争。

从莱比锡战役到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线、西线直至太平洋战场,从朝鲜战争到越南战争,从假想中的中苏冲突到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云。

历史一步步地被还原,被假定游戏设定精确而严肃,专业又不乏趣味,在国外拥有大量的军迷爱好者游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里时间跨度从一回合6小时至一星期战争艺术3的剧本由70多位专业人员参与设计,涵盖了130多个剧本,同时附带完整的剧本编辑器。

战就战手游兵种不会换

战就战是一款趣味十足的全球竞技型手游,吸引了不少萌新前来玩耍。最近很多萌新问小编这个游戏的玩法,小编今天就跟大家分享一下战就战开局攻略,需要的宝宝快来看看!让你快速进入游戏哦~

战就战开局攻略

开局分类

1、不出兵,

缺点:送一血。

优点:出克制对面的兵种

2、出2级兵,

缺点:容易被第三种方法拿一血

优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位

推荐兵种:队长,山岭

3、满级兵开局,

优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵

缺点:容易被克制

推荐兵种:刺客

战就战封面海报

开局方法

前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。

缺点:容易在后炮家里打

后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,

缺点:增援没前炮方便。

开局兵种

人族队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位

人族总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤

人族海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王

人族骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制

人族铁骑:光环肉,接近大肉,有群体 3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄

兽族狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒

兽族斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海

兽族掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了

兽族掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头

兽族蛮荒兽:吞噬一个最大生命值1500当前生命值500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉

兽族牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客

精灵族刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客

精灵族山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵

精灵族熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对

战就战怎么开局好

1. 狂兽人

战就战狂兽人

狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。

推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260 的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。

2. 总指挥

战就战总指挥

总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。

推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的第一波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。

3. 流浪剑客

战就战流浪剑客

流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以自杀的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。

推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。

4. 嗜血魔王

战就战嗜血魔王

嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能完美提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000 血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。

推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。

5. 霜冻幽魂

战就战霜冻幽魂

霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大最普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种

推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。

新手切忌不要因为这些兵种的前期强力而投入过多资源。

前期极强混兵组合

1. 流浪女王

流浪配合女王,强攻击力加暴击,是全游戏最暴力的输出配合,前期如果对手水平不够,能打出一波一过的巨大优势,或者逼出一些不成熟玩家关键性的驻守。

2. 幽魂配狗

幽魂配狗是公认的全游戏最强开局兵,造法狗前幽魂后,能开局随到就能奠定小优势。笔者在六月份内测1V1和2V2合计的近百把游戏中,一次都没随机到这样的开局兵,不知道是不是系统的恶意0.0。